La réalité virtuelle s’attaque principalement à nos perceptions visuelles et y parvient d’ailleurs fort bien. Mais si un équipement pouvait reproduire le sens du toucher et la matérialité des objets, l’immersion en serait largement renforcée.
Plusieurs équipes travaillent sur des tapis qui pourraient reproduire le sentiment de mouvement, mais cette semaine c’est un gant qui réussit le tour de force de donner le sentiment de tenir des objets et de sentir les textures. Grâce à une peau pneumatique, elle vient appuyer là où vous saisissez l’objet virtuel.
Les gants de réalité virtuelle actuels sont surtout destinés à reproduire dans l’environnement simulé les mouvements de vos mains. Un pas de plus vers une immersion toujours plus grande.
Le gant de réalité virtuelle développé en Corée du Sud.
Credit : Song et al, Scientific Reports.